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感知和图形技术加速了三维数据的产生与积累。对于地图学而言,其中一个显著变化是三维地图更加追求身临其境的真实感,发展出新的地图类型:三维实景地图。然而,三维实景地图的制作过程颇具挑战性:从地形道路到花草树木,各类地理要素在地图中都需有对应的数字化表达,不同地理要素的类型、数量和特征为制图过程带来了诸多挑战。本文深入思考了地理场景中典型要素在三维图形引擎中的数据结构及表达方法。一方面,依据制图数据结构逆向梳理了制图过程中所需的源数据体系及获取方法;另一方面,在程序化生成、AIGC等技术的支持下,基于数据结构正向构建了不同类型要素的生成方式,重点满足三维实景地图在真实感可视化方面的需求。本文论述了道路、地形、草地、植被、水体等典型要素的表达体系,并在此基础上初步研制了三维实景地图的自动制作管线。最后,从泛地图视角思考了本研究对于地图学理论和应用的创新价值,提出了后续研究拟解决的关键问题。
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